Assassin's Creed Revelations : MultiJoueurs

Publié le par W.FAURE

Assassin's Creed Brotherhood, complément d'histoire et de contenu à Assassin's Creed II, était le premier de la série à proposer un mode multijoueurs. Des sessions de jeu en ligne où la ruse, la patience et l'observation (tout ce qui constitue les rudiments de l'assassinat) sont récompensées. Cependant, il n'était pas exempt de tout reproche (challenge peu attractif à long terme, attente en ligne barbante, etc.). Avec l'arrivée prochaine d'Assassin's Creed Revelations, Ubisoft Annecy - le studio entièrement consacré au multijoueur pour Ubi - possède l'opportunité d'améliorer son concept, les mécanismes de jeu et d'apporter aux joueurs plusieurs nouveautés. Nous avons donc été conviés dans leurs locaux pendant toute une après-midi afin de mesurer les progrès accomplis.

Abstergo passe la seconde
Assassin's Creed : Revelations

Le mode multijoueur de Brotherhood était introduit par une petite cinématique - se déroulant dans la salle des Animus du sous-sol d'Abstergo que l'on traverse au début du second opus - où l'on nous expliquait que, en tant que templier, nous sommes formés aux rudiments de l'assassinat via son Animus avec de nombreux autres membres de notre ordre. Dans Revelations, le multi est la suite de cet angle narratif : Vidic vient nous rencontrer en personne pour nous expliquer que nos résultats exceptionnels font de nous une recrue de choix. Dès lors, pour chaque niveau supérieur obtenu, on a accès à de nombreux documents d'Abstergo afin d'en apprendre plus sur l'histoire des templiers. Les joueurs ayant bouclé le multijoueurs de Brotherhood vont également être récompensés d'un bonus supplémentaire.

En plus de nous apporter une trame plus conséquente, le fait de débloquer du contenu narratif au fur et à mesure (vidéos, textes, etc.) constitue une motivation de choix pour les joueurs car, il faut bien l'admettre, Brotherhood n'apportait pas grand-chose hormis un leveling plutôt sommaire. Pour arriver au niveau maximum, il fallait vraiment en avoir envie. Si nous n'avons pas pu observer en substance son contenu, on nous promet que cette histoire parallèle permet de comprendre le conflit entre assassins et templiers depuis le point de vue des « méchants ». Il est d'ailleurs fort probable que l'on découvre que le parti pris d'Altair, Ezio et Desmond n'est pas si blanc. Pour ceux qui ont joué au premier opus, souvenez-vous : les deux camps ont le même but, ce sont les moyens mis en œuvre qui les opposent.

 

Un multijoueur plus riche qu'avant
Assassin's Creed : Revelations

Ce mode multijoueurs propose de nouvelles cartes, habilités et objets (beaucoup plus de gadgets défensifs afin d'équilibrer les parties), ainsi que de nouveaux protagonistes inspirés du Moyen-Orient et de nouveaux modes de jeu. Tout en conservant, bien sûr, une partie du contenu du multi de Brotherhood. Les skins de chaque type d'assassin sont personnalisables avec une trentaine d'accessoires par personnage afin de mieux s'approprier les individus que l'on utilise (qui sont ensuite répliqués à l'identique dans la foule pour ne pas perturber la dissimulation, essentielle au gameplay). On peut également personnaliser sa « carte de visite » de templier, répertoriant nos statistiques (accessibles aux autres joueurs), en se créant un emblème et en se choisissant un avatar.

Contrairement à son aîné, Revelations n'offre pas son contenu verrouillé avec le passage au niveau suivant. En plus de rapporter de l'expérience, chaque partie jouée permet au joueur de collecter des crédits d'Abstergo en fonction de ses résultats. Une monnaie dont on se sert ensuite pour acquérir le contenu à débloquer. On peut alors opter pour la collecte rapide de moult objets peu chers, faire des achats mixtes, ou encore économiser afin de se payer les armes qui poutrent (en faisant l'impasse sur le reste pendant un bout de temps). Vous l'aurez donc deviné, il est possible de choisir l'arme principale et secondaire, ce qui influe sur les mouvements de mise à mort, eux aussi customisables. Sans même avoir joué, on constate déjà que le jeu en ligne est plus riche et plus profond qu'il ne l'était auparavant.

Assassin's Creed à plusieurs, ça tue !
Assassin's Creed : Revelations

Comme par le passé, il est impossible de créer et d'héberger une partie, ce sont les serveurs qui font ce boulot et gèrent les listes de joueurs. Durant le temps d'attente, on peut entrer dans la totalité des menus pour continuer la personnalisation, mais également accéder au lobby afin de discuter avec les autres participants ou consulter leurs statistiques jusqu'à ce que le nombre minimum de protagonistes requis soit atteint avant le lancement de la partie. Une façon d'inciter les joueurs à ne pas quitter prématurément les serveurs pendant leur attente. Cela permet aussi d'utiliser ce temps imparti en modifiant les réglages et en collectant des informations sur les rivaux. Cette constatation faite, nous avons essayé deux modes de jeu (Deathmatch et Artifact Assault) sur trois cartes inédites (Constantinople, Antioche, et l’Hôpital des Croisés).

Le Deathmatch est similaire à l'assassinat basique en solo, mais il se passe sur une carte réduite et sans radar : seule une icône s'allume lorsqu'il n'y a aucun obstacle visuel entre la cible et vous. Il faut donc ouvrir les yeux ! L'Artifact Assault est un mode en équipe où il faut capturer le drapeau ennemi et le ramener à sa base, tout en défendant son propre étendard. Dans son quartier on est l'assassin, et dans la zone adverse on est la cible. Le porteur du fanion, lui, est à tuer en tous lieux. S'il décède, le flag retourne à sa base : il est donc vital de l'escorter. La meilleure défense, c'est attendre dans son camp et, tel un requin blanc, attendre le bon moment pour frapper. Se dissimuler chez l'adversaire, attendre le porteur ennemi, le mettre K.O. puis dérober le drapeau adverse dans la foulée est une fourberie redoutable !

Conclusion

Le mode multijoueurs d'Assassin's Creed Revelation, dont la bêta sera disponible fin août, risque fort de représenter une évolution par rapport à son prédécesseur. Plus de contenu, une personnalisation permettant au joueur de s'approprier les personnages qu'il utilise, une narration qui enrichit l'histoire... De quoi inciter les joueurs à s'investir plus longuement dans le multi (ce qui, au passage, renforcera l'efficacité du matchmaking automatique). D'ailleurs, l'arrivée de ce nouveau jeu ne condamne pas les serveurs d'Assassin's Creed Brotherhood : tant qu'il y a des joueurs réguliers, même une poignée, Ubisoft assure la maintenance du réseau. Une bonne nouvelle pour ceux qui veulent atteindre le niveau 50 de Brotherhood sur le tard afin de profiter du bonus de fidélité offert dans Revelations.

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Publié dans Assassin's Creed

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