Blizzard DotA

Publié le par W.FAURE

Un temps connu sous le nom de DotA Allstars, le projet de Blizzard a profité de la BlizzCon 2011 pour refaire surface et comme à son habitude, le studio a mis les petits plats dans les grands pour nous donner un bel aperçu de son incursion dans le monde des MOBA. Une incursion que Blizzard veut « accessible », tel semble être le maître mot de l'équipe dirigée par Chris Sigaty. Pour ce faire, les développeurs se sont par exemple reposés sur des personnages forts, connus d'à peu près tous les joueurs PC ayant un jour ou l'autre approché un StarCraft / WarCraft. Quatre classes de champions sont disponibles et pour chacune trois héros sont actuellement au programme : Kerrigan / Nova / Zeratul pour les DPS, Arthas / Muradin / Stitches côté tank, Warfield / Witch Doctor / Za'gara sur le siège et Tassadar / Thrall / Uther au soutien.

Ce choix du champion se fait avant le lancement de la partie alors que les deux équipes de cinq joueurs doivent décider de la stratégie à adopter. En effet, un jeu comme Blizzard DotA repose essentiellement sur le travail d'équipe et il est donc important de choisir le héros de chaque joueur en fonction de la stratégie d'ensemble. Une fois cette sélection effectuée, il faut se lancer à l'attaque des différents points chauds de la carte pour atteindre le camp adverse, sa destruction entraînant la victoire de l'assaillant. Une victoire qui passe toutefois généralement par l'élimination de tourelles intermédiaires et la prise de zones « mercenaires » permettant d'obtenir davantage d'unités pour accompagner les champions de chaque joueur.

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