I am Alive
Véritable arlésienne à la sauce Ubisoft, I Am Alive a refait parler de lui il y a seulement quelques semaines alors qu'un site chargé de la classification des jeux l'a ajouté à ses listes. Aujourd'hui, au travers d'une interview accordée à Eurogamer, Aurélien Palasse est revenu sur le changement d'équipe qui a lourdement handicapé le projet.
Auparavant développé par Darkworks, I Am Alive est effectivement passé dans les mains d'Ubisoft Shanghai courant 2010, Aurélien Palasse précise qu'il n'était alors question « que d'une bande-annonce en images de synthèse ». L'équipe chinoise a ensuite décidé « d'en faire quelque chose de plus réaliste » et a été contrainte de « tout reprendre depuis le début », en « ne conservant que la base scénaristique ».
Aurélien Palasse se garde bien de comparer le travail des deux studios (Darkworks / Ubi Shanghai), mais insiste sur le fait qu'au moment du passage de relai, il n'y avait pas encore grand-chose côté gameplay... Voilà qui semble expliquer les retards successifs d'un jeu au pitch effectivement prometteur. Aux dernières nouvelles, I Am Alive doit sortir cet hiver sur le PlayStation Network et le Xbox LIVE.
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