NBA 2K12

Publié le par W.FAURE

Lynell Jinks et Rob Jones détaillent - en images - de nombreux éléments graphiques / gameplay de leur NBA 2K12.

Si nous ne sommes même pas sûr d'avoir droit à une vraie saison de NBA cette année, 2K Sports ne manquera pas son rendez-vous avec les amateurs de NBA 2K12. Comme pour le confirmer et alors que la sortie est fixée au mois d'octobre prochain sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Lynell Jinks et Rob Jones font aujourd'hui un très gros point - illustré - sur le jeu.

NBA 2K12
Le premier - directeur artistique de son état - intervient pour nous parler des nouveautés esthétiques destinées - notamment - à « rendre le jeu encore plus réaliste que dans les précédents opus de la série ». Jinks s'attarde notamment sur le cas des matchs « Légendes de la NBA » et sur la recherche d'informations pour coller au maximum à l'ambiance des rencontres de l'époque. Les développeurs de 2K Sports ont ainsi créé plus de 150 nouvelles légendes du basket, mais ne se sont pas arrêtés aux joueurs, ils ont travaillé sur les paniers, les tables de journalistes, les incrustations, les angles de caméra... afin que tout soit conforme. Plus proche de nous, Jinks parle du « problème » des tatouages : de nombreux amateurs de NBA 2K se plaignent du manque de précision à ce niveau, mais ils ne devraient plus trouver autant à redire avec la mouture 12 de la simulation grâce à l'utilisation de nombreuses photos fournies par la NBA. Enfin, il a été question d'apporter davantage d'interactions avec la première rangée du public : « il y a plus de contact et les individus interagissent plus les uns avec les autres ».

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De son côté, Rob Jones est revenu sur le gameplay et sur les trois axes de développement ayant conduit à cette version 12 : 1/ améliorer radicalement le système de jeu, 2/ rendre les dispositifs tactiques plus accessibles à l'utilisateur, 3/ ajouter des réglages stratégiques sur le vif. Le but affiché des développeurs est ici de revenir sur le manque de variété des tactiques, sur les problèmes posés par le remplacement / le transfert des joueurs et, enfin , sur le côté trop statique que pouvaient prendre les matchs. Pour remédier à tout cela, un nouveau système de ramification- dit « vivant » - a été mis en place. Jones explique les choix sont maintenant « effectués en fonction de l'option passe / pas de passe et des possibilités générées par un mouvement ». De plus, NBA 2K12 offrira de nouvelles options stratégiques rapides pour permettre aux joueurs de « régler leur style de tactique selon leurs préférences et la situation de jeu »... Bien sûr, ces éléments ne sont pas évidents à saisir sans avoir le jeu entre les mains et c'est pourquoi une démo jouable devrait être disponible environ 15 jours avant la sortie du jeu.

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