SSX

Publié le par W.FAURE

SSX

Ce lundi 16 janvier, c'est une version complète du jeu qui m'a été accessible. Todd Batty, producer, a assuré une brève présentation de son bébé. Selon lui et son équipe, les meilleurs SSX ont été le second (nommé Tricky) et le troisième opus. Une observation que je partage évidemment, avec une préférence pour SSX 3 (Radio Big les mecs, l'une des meilleures playlists du jeu vidéo !). À partir de ce simple constat, les développeurs ont essayé de fusionner le meilleur des deux jeux : le côté funky et déjanté de SSX Tricky et la liberté offerte par SSX 3. Sitôt le speech du producteur terminé, je n'avais qu'une hâte : dévaler les pentes à toute allure. Comme la démonstration présente au dernier Paris Games Week ne m'avait pas du tout rassasié, je comptais bien faire un gros rail de poudreuse.

L'inspiration SSX 3 est surtout visible dans l'exploitation de neuf secteurs répartis tout autour du globe dans une interface visuelle proche de Google Earth. Les Alpes, les Rocheuses, l'Alaska, l'Himalaya, etc. Chaque région dispose de plusieurs sommets, ces derniers proposant plusieurs pistes pour un total de 153 challenges. Une descente peut être parcourue dans un ou plusieurs des styles d'épreuves (en fonction de la topographie locale). Course, Tricks ou Survie. Arriver en bas avant les autres ou faire le plus de points, classique ! Survivre, c'est une autre paire de manches sur laquelle je vais revenir plus tard. Les épreuves de Big Air ou de Half-Pipe disparaissent, mais rassurez-vous : lors des compétitions de Tricks, vous croiserez de nombreuses infrastructures permettant de taper du point avec style.

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